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ハザマ紅実 作品リスト 「ハザマ紅実」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ ハ行
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ハザマ ___ /ニニニ≧=-、 /___r--ァ_/ニニヽ {ニニ /--rニ二ヽ、ニ}=- 、 /'ニニ / . . .l . . . /ヽ二、ヽニニヽ /ニ|{ニニ' . . . . . . . . . .,.--、ヽ}ニニ } /ニニ{ \|_ . . . . . . /_/ }ノニニニ' _{ニ>-=ニ\ \ . / /ニニ / _,.. -=ニニニニニニニニ{oミ__ノニニニ>イ´ /ニニニニニニニニニニ }ニ」ニ> r ´\} 从 ,'ニニニニニニニニニ>{´ {\l\j从 , , '}'≧=、____. /ニニニニニニニ> ´ニニ\ }\ 、__ノ/∧\、ニニニニニニヽ、 {二ニニニニニ/ニニニニ/ニ}| ヽ`二イ/ } | \ニ、ニニニニニ>-、 、ニニニニニ´ニニニニ/ニ/ } /{ }! | | ヽニ、ニニニニニニ>- 、__ `¨ ─ <ニニニニ/ニ/ | / 乂ノ\ | { マニ\ニニニニニニニニ> 、 `ヽ、ニ/ニ/ | |/ / { ` マ |マニニ\ニニニニニニニニニ\ }/ニ/} | { | } | マニニニ、ニニニニニニニニニ ', /ニイ / .. | | / | }、ニニニ\¨¨¨¨¨¨ヽ、ニニニニム /ニ/ニj! / .. | { / / |ニマニニニ∧ マニニニニム /ニニ/ニl / . / \ / } /|ニ}ニニニ'\\ マニニニニム /⌒ヽニ,'ニlⅣ ∨ ∨ |/ニ|ニ|ニニ/\_/ / マニニニニム ー-'ニニ l / /{ニニ、ニニ/ \__/ マニニニニム /ニニニ, { /ニ|ニニニニ\ \ニニニ ム /ニニニ/ | o ,ニニ}ニニニニニ\ } ニニニニ ,イニニニ/ / {ニニ\ニニニニニニ 、 | ニニニニニ //ニニ / / o .ニニ \ニニニニニニ.\ | ニニニニrミ、 /ニ/ニニ / { マニニニ\ニニニニニニ`ヽ、 j__/二二≧、o_} ,'ニ ,'ニニニ{ | o マニニニニヽ、ニニニニニニニ、 { {,ィ⌒Y⌒} ̄ヽ、 ./ニニ/ニニニ/ | マニニニニニ、ニニニニニニニ>=-{_ノ^ハ |二} } } 帝城にある監視室の室長 超能力者で能力は嘘を見抜ける ”出来れば、もっと輝きを見ていたかった”
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最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項シシガミ・バング part11より コメントフォーム ハザマ側のバング対策 注意事項 空中食らい判定が薄いためコンボをする際は安定コン推奨。 2D JDが通常ヒットだと繋がらない。 被固め中の3Cは直ガして対応するように。 地上でウロボロス当たらないよう注意するように。 蛇翼と牙昇脚には十分に警戒するように。 シシガミ・バング part11より 369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 12 29 30 ID zFhQeQjEO 【開幕】 ハザマは移動がステップなので、ウロボロス無しでは積極的に攻められない。なので逃げか置き~が主流。置く技としては構えB派生、ジャバキ、3C位かな。 地上からではどれも勝ち目が薄いので、攻めるのであればとりあえず飛ぶ。構え見えたらバリア忘れずに。 しかし、ハザマ側が逃げるにしても置き~にしても、様子見バックジャンプが一番安定。攻めてもどっちかと言うとこっちの方がリスクあるし。 【地対地】 基本的には勝てる。が、3C対策に2Aを多めにした方が良い。構えB派生に気をつけて。 【地対空】 あまりこの状況はないかも。有るとすれば遠距離なので、ウロボロスきっちり直ガしとくくらいかな。 【空対地】 ある意味一番怖い。構えB派生が強い。バリアしたら距離離れて反撃出来ない事もしばしば。とはいえ、あちらも多少はリスクあるので、別に自重する必要はない。2C対空なんかも気をつけて。 【空対空】 一番楽。普段通りにJBやらJAやら振っとけば良い。ただハザマJBは強いからそれだけ気をつける。悪くても相討ちにはしたいところ。 【近距離】 基本的にジャヨク、構えB派生、3Cに気をつけて置けば大丈夫。無敵コマ投げもあるがあれは当たったら運が悪かったと思おう。まだ安い方だし。 【中距離】 ハザマは恐らく距離離すだろうけど、体力勝ってるなら待ちでもいい。負けてるなら、釘使って無理矢理触りに行く。 【遠距離】 ずっとハザマのターン!と思いきや別にそうでもない。 結局、ウロボロスをきっちりガードしとけば、ダメとるのは飛び込んだ後の崩ししかないので、逆に直ガでプレッシャーを与えておく。ちなみに、飛び込みは恐らく阿修羅確定。 【コンボ注意点】←キャラ限等々。 若干くらい判定が小さいようでJ4Cや空双がすかりやすい。安定しやすいコンボを選んでもいいと思う。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JB等々、バングの強い通常技でOK。 【禁止すること】 D系統。3Cやら構えB派生やらが怖いので。JDはありかな? 【備考】 固められてるときはあまり縮こまらない方が良い。 3Cきっちり直ガすれば構えA、C派生どちらも飛べる。(引っ掛かりはするけど当たりはしない。) まぁA派生見てから5A出来るならそっちで良いけど。 6Aは見えなきゃ辛い。頑張って立てるようになろう。 370 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 15 02 55 ID WphYKTDY0 【開幕】 バリガ前ジャンプ。 ハザマは接近戦が苦手なので、極力近づくようにする。 地上から攻めるとコンボに行かれやすいので、バング側は空中をキープする。 【地対地】 3C、構えB派生、ジャヨクが怖い。 が、リターンはこちらに分がある。 【地対空】 ハザマのめくり気味JC、JBなどが厄介。 ハザマ戦で厄介なのは地上で食らうことなので、空中くらい逃げも考慮したい。 【空対地】 構えB派生、2Cが怖い。 JDは機能しにくいので、慎重に攻め込むくらいか。 【空対空】 ハザマ側の空対空はバックジャンプJBくらいしかない。 こちらが無理にJB等で触りに行くとカウンター貰ってコンボに行かれるので、近づくことを念頭に置いて動きたい。 高度ならカウンター貰っても大丈夫なので、ハイジャンプから攻め込むのもあり。 【近距離】 無敵コマ投げは諦める。 ハザマ側は近距離戦を極力避けたいので、距離を取ろうとするところをどう詰めるかがカギ。 【中距離】 とにかく触りに行きたい。 【遠距離】 ウロボロスを直ガしてもその後の派生で読みあいになる。 触れないようにするのが一番だが、なるべく空中直ガを心掛けたい。 【コンボ注意点】 特に気になった点はない。 【有効な攻撃手段】 2A、5A、5B、JA、JBなど、いつも通り。 【禁止すること】 D系。 【備考】 ハザマのコンボは地上からエリアルが基本。 空中食らいには叩き落とし程度しかやることがないので、空中主体で戦いたい。 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 20 01 34 ID MToAxT6o0 長文ですごめんなさい 対戦経験少ないので突っ込みがもらえると嬉しい 【開幕】 こっちの(ダッシュ)立ちBが3CやバックジャンプJ4Dに負けてる気がしたので。 前ジャンプか垂直ジャンプから様子見しつつ、 試してないけどもしかしたらダッシュ2Aで勝てる…?置き立ちBに一方的に潰されるだろうけど。 バックジャンプA釘とかもやってるけどリターンはほとんどない。 【地対地】 攻めてるとき以外は中距離を維持する。 ただこちらの主要牽制と相性の悪い低姿勢の2B、3Cが怖い。 あと相手に先に飛ばれてのJ4Dもいやらしい。 【地対空】 JBは立ちAで落とせるっぽいが、J2Cは発生してしまうとまず落とせない。 しかも1段ジャンプから出されるとjcも出来るのでGPも通りにくい。 空ダから出してきたら、空中直ガJAか早め2DGPでいいだろうけど。 J2Cは早めの昇りJAで落とすほうがいいのかな。ただその場合は持続の長いJBに負けそうではある。 できることなら、飛び込みは相手にせず逃げて、着地に立ちBあたりをガードさせるのがいいのかも。 【空対地】 相手の手前で落ちるように飛ぶ。 2C(ch)、牙昇脚(サマソ)(ch)してしまうと、コンボができる相手だと試合がひっくり返される。 なので無理せず手前で様子見しつつJB先端あたりの距離で落ちるように飛び込み。 様子見しながら着地するか詐欺飛びっぽくJBを出す。 めくりは立ちAでも2Cでも牙昇脚でも落とせるのであまり過信しない。 空中からなら相手の対空の間合いの手前でD釘投げて攻め込むのが一番安定するだろうけど回数制限あり。 【空対空】 JB先端なら大体勝てる…が相手のJBよりもJC牽制のほうが怖い。 JCは判定が横に広く、初段がchすると最終段までch扱いっぽいので拾い直しからごっそり持ってかれる。 JAで発生勝ち狙いかな? 【近距離】 バングもハザマも強い近距離牽制があるので、お互い5分の状況からだと泥試合になりがち。 それでもとりあえずで出すバングの立ちA暴れに分があるとは思う。 【中距離】 立ちB先端で嫌がらせ。 3Cには負けるので、前ジャンプやら低空D釘やらダッシュ2Aやらで潰す。 ただバングに対して3C先端からハザマはリターンが取りにくいらしく、 この距離ではハザマ側は逃げを考えると思う。 そこで追いかけて空投げや空コマ投げ、JA引き摺り下ろしでリターンを取っていく。 【遠距離】 相手のD系はジャンプして避ける。 垂直ジャンプで様子見するか、(ダッシュ慣性)前ジャンプで距離を詰める。 空ダでは近付かない。でも空ダから対空D系届くの見てからJDGPが余裕な人はOKなのかも? それでもA派生釣りがあるのでお勧めはできない。 例え6Dを噛み付く位置でガードしてしまったとしても崩しは空投げしかない。 地上で立ちDやJ3Dを噛み付く位置でガードしてしまうのは相手のリターンと直結するので× あまり無いと思うけど、相手が対空に蛇咬を振ってくるようなら、蛇咬届く距離ではバリアを忘れずに。 もしくは立ちDが届かない端端になった場合に設置するのはありだと思う。 ただ安心して2連続設置してるとハザマが1つ目の設置見てからD派生でかっ飛んでくることもあるので。 1つずつ画面を見て設置する。いちおう蛟竜烈華斬もあるしね。 最近思ってることは、立ちDと6Dとの両方が当たらない位置からキレA釘キレB釘するのはどうなんだろう? 垂直ジャンプ (立ちDと6D当たらない位置で)降り際に空ダ。 その位置でその高度だとB釘爆破すら届かないとは思うけどね… D系に対するGPは…A派生釣りやGP確認B派生で回避があったと思うので何とも言えない。 GP絡みの立ち回りに詳しい人いないかな。 【コンボ注意点】 判定が薄いのでエリアル途中のJ4Cが当たりにくい。JBで妥協するのも大事。 6C 空双も当たらないので、jc空双で。 2D JDも当たらない。4マークコンボ非対応。 【有効な攻撃手段】 これやってりゃ勝てるってのはない。 しいて言えばハザマが逃げようとした時の空投げ、空コマ投げRCからの追撃を漏らさないのが有効だと思う。 【禁止すること】 (相手にゲージがある時に)入れ込まない、ワンパターンにしない 2Aは、蛇翼仕込み直ガできる人にはアンパイではないので注意。 直ガ狙ってると崩しへの意識が薄れる(特に投げ)はずなので相手のタイプを見極めて判断。 B 2B 2Cまでは今回直ガしても連ガっぽいので、気をつけるのは入れ込み双かなぁ。 2Cまで入れ込むと直ガ蛇翼を狙われやすい。 けど2C 何も入力しない 暗転確認6D(2D?)とかで釣れる?もしかしたら大噴火とかでもいけるかもしれない。 捕まったら暴れるよりも逃げ優先で 立ちBとかを直ガしても暴れないでまずは逃げる。 立ちBや6Cでの暴れ潰しからが重いキャラなので。 飛んで逃げれば崩しは怖くない。 通常投げは抜ける コマ投げと中段はまだ割り切っても良いが、通常投げだけは抜ける。 相手の対空chのリターンが高いので無理はしない 【備考】 3C直ガしたら暴れてみる 相手が3Cまで入れ込んでたら、大体構えてるか出し切ってると思うので。 その3Cを直ガしてその後の行動に対して立ちBを振ってみる(2Bや双でもいけるだろうか)。 3C 蛇刃牙、構え牙昇脚、蛇翼などには負けるが、どれも相手はリスクが高くて出しにくいはず。 しかもその選択肢も、こっちが様子見してたらフルコン確定してしまうので。 バングは3C先端ヒット 残影牙(構え下段)が入らないっぽい なので、3C先端ガードからは下段がないようなものと思っていいかもしれない。 2B直ガ大噴火ってどうなんだろうね? ハザマの2Bは硬直長いからキャンセルしたい…って考えがあるなら通りそうではあるけど… バーストはどこで使うのがいいんだろう? 今やってるのは、 3C バースト 構えか蛇翼にヒット 高め蛇咬 着地してからバースト 蛟竜烈華斬空振り 高めのエリアルでの飛鎌突RC RC後一瞬待ってバースト J2DやらJ4Dにヒット 金バースト 393 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 01 45 47 ID M1GBIabA0 373の対策は一発目なのに割としっかりしてると思う ただ立ちB>3Cの直ガジャンプ逃げ潰し下段からは結構減らされるんで逃げが一番いいってわけでもないよ 378 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 22 26 05 ID c5VvYqOwO 3C直ガと地上でウロボロス当たらないよう気を付けただけで立ち回りすごい楽になった。これが対策の力か・・・!対策書いてくださった先輩忍者様ありがとうございます! 379 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 10 51 08 ID I1Ynb0r60 ハザマの特に怖いのはFC始動と画面端拾い直しコンボ。 FC始動は5000は軽く吹っ飛ぶので、蛇翼と牙昇脚は絶対食らわないようにしたい。 と言っても仕込み蛇翼を警戒していては攻めあぐねるので、せめて牙昇脚だけは食らわないように。 地上戦は有利といえば有利だが、前ジャンプバリガで距離を詰めるのが正解かなと思う。 バングにとって画面端はむしろコンボが安くなりがちなので、画面端に行ったら敢えて距離を取るのも吉か? とにかく空中で掴ウロボロス(空ガ不可)に引っかからない限りはコンボが安いので、そこを気をつければだいぶ楽にはなる。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 19 34 41 ID .JqnKyqsO ハザマ使いだが開幕からリスク負ってまで攻撃しに行きたくない バング側はダッシュB、3C読み前ジャンプ、後ろジャンプ読み空投げあたりかな ジャバキとジャコウは食らったら相手を褒めろ バングガード中は3C直ガダッシュBでジャセツB以外を全て潰せる 3C直ガできなかったら飛ぶかレッセンガをAで落とす ハザマがB低ダからめくってくるなら空ガか暴れ無いで次のチャンスを待つ バカみたいに地上D多目なら3Cでリターン勝ち狙う 遠目で当ててくるならとりあえず2Dでとっとけばリターン勝ちできる リバサ蛇翼は2Dか暗転返し 近すぎると双直ガ蛇翼確定します 前投げ100%からなら7000以上飛ばせるから頑張れ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕 立ち回り 牽制 対空 確反 知識・メモ 開幕 立ち回り メモ内の適当なまとめ 前作ν-13のように少しずつ近づいて接近戦に持ち込む形 空対空はハザマ側のJBが強く、飛び込みもサマソや対空技で落とされるので空中は前ジャンプガードして近づく 手を出すとサマソ(CH)でコンボをもらう 相手がゲージを持っていたら切り替えしの蛇翼に注意しつつガード出来れば反確(2CのFC) また3Cを直ガでしゃがみ喰らいの5Bで反撃可 牽制 対空 確反 (スレ内での情報を載せています、間違いがあった場合修正してください。) 地上鎖すかしたらCS確定 3C直ガで5Bが反確(しゃがみ喰らい) 恐らく相手のキャンセル構えB以外には差し込めると思う 蛇翼崩天刃に2C(FC) 知識・メモ JBは勝てないから安易に飛び込まない。 ハザマは飛び込みにはサマソで全部 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 構えAの中段はガードさせて有利取れる上に当たったらコンボいける技だから最警戒 C直ガからジャヨクやってくる人は暗転見てから昇竜 ただC直ガからほんの少し時間を置かれてジャヨクされるとキャンセル間に合わずヒット Dから飛んでくるのはDを直ガしていないとハザマのJA連打に負けるので 遠距離からのウロボロスは直ガ必須です。 遠距離で適当に技ふるのは×、D(CH)から起き攻めまで持っていかれる。 中距離からの低空ダッシュ特攻は×。構えBからFCされて3600超えてくる… 近距離もそこそこ固めてくる。割り込める場所とかはあんまりよくわかんなかったけど直ガ昇竜は余裕。 ただ、jc可能部分が結構あるっぽい?ハザマ触ったことないからどこ警戒すればいいかわかんなかった。 空対空は基本的にJBに負ける。空対地も構えBとCと2Cで落とされる。タイミングずらせればCH結構させれた 地対空もDでタイミングずらされる。がされるのわかってたらDID(CH)出来た。 相手の起き攻めは構えからの中下段(A,C)+暴れ潰し(B)と無敵コマ投げ、通常投げとCSテイガー並に択がある。 今のところ警戒すべきは構えB C コマ投げ 投げ A。中段が着た時はCHしてなければ何も繋がらないから落ち着く。 相手にゲージがあるときは固めを注意しておかないと相討ち覚悟の蛇翼されてFC、4000超え+起き攻め+ゲージ回収そこそこ ハザマ戦はウロボロスに合わせてカーネージが一回でも出来ればかなりプレッシャーになると思ってる。 ラグナに構え中段振るやつもあんまり居ないと思うが、中段は見てからインフェルノで。 ガサイショウ(コマ投げ)は全身完全無敵になるからジャンプ→降りJCからフルコンか、距離はなれるかもしれないけどバクステ2C(FC)から色々いけるかも。 ガサイショウは補正かかってダメ安いんだけど、距離離されて仕切りなおしになる上にリスクが少ないからキツい。 あと恐らくだけど、5C直ガされたら蛇翼(蹴りの超必)が確定するかもしれない。ディバイダーとかBK出してたらスカせるかもしれないけど… 警戒するのは 立ち回り上のサマーCH ウロボロスのフルHIT(派生からコンボいける状態) 相手のDからの派生~JBとJ2Cはこっちの5A,6Aで安定して落ちる 昇竜振るよりも、相手の派生を見てから5A(CH) 5Dor6Aからコンボいったほうがよさげ 相手のいったん上に上がってから接近するB派生は 派生みてから5Aが一回スカってもB派生なのを確認してもう一回5Aで 相手が派生移動中に214B(ハザマのコンボの〆に使う空中技)でこっちの5Aが何回か負けました。 しかもCHするとこっちは浮きます。 これは多分相手の方が怖いしガードした後安定で5Bが入ったので(もっといい確定があるかも) 頭に入れておく程度でいんじゃないかと思います。 相手の5Bはガードで相手有利。 ただその後のステップコマ投げなんかは展開が以外と遅い上に多分5Bで止めたのを確認してからバクステで。 ヘルズなどでダウンをとった場合の攻め方ですが その場受身コマ投げなどしてくる人には直接ハーデスとか、その場受身を予想して6Dとかでいいと思います。 相手に50%ある場合はめくりJBでジャヨク(DDの蹴り)がスカって2C(FC)からお好きなコンボへ 相手が落ち着いて2Cふるなら2段ジャンプしてからでうまくいけばスカ硬直にJBが刺さる サマーは読み合い。めくりJBでもCH貰います。 空対空はあんまり状況なかったですけど向こうのJBが強いです。 ハザマのJBは足先には食らい判定がなくて、1HITしかしない2HIT判定の技らしいので 後ろ側にも判定があってたまにめくり気味で当たることがあるのも覚えておくと慌てないかも 相手の地上攻撃をガードしてる時は相手の2B 3Cは通常ガードでもIDで割れたような… 3Cのあとの構え派生A中段なんかは一回IDで潰しておくと相手がいったん構えを溜めて様子見したり 構えないかもしれませんが、構えないと3CHIT時コンボにいけず、構えている間は全部相手が被CH判定なので こっちが3C直ガ 相手構え様子見 強気にダッシュC(CH) 6Cとかよくありました。 相手も236Dの暴れ潰しがありますが、ハザマのリターンが無いので使う人はあんまりいないと思います。 3Cを直ガできるようになるとかなり楽になると思います。 相手の空中技の〆からの状況は 後ろ受身>相手その場5Dで受身狩り? 前受身>2B 5C~で受身狩り その場受身>一回ステップからちょうど良くハザマが起き攻めできる感じ あと使えるか微妙ですが、近距離遠距離問わずあいての鎖はこっちの早出し6Aで相殺、もしくは鎖が スカります。相殺時に入れ込みヘルズでCHとかとれるかもしれません ハザマの移動→J攻撃に対して2C(FC)が何回か取れたよ 多分JBだったかな、J2Cは逆に潰されたような 623Dで〆られたあとの受身は要注意 大体はハザマがD鎖を重ねて出しているから前後受身は狩られる 緊急受身を取るとそこからハザマがJAやJBを重ねるので 623Dくらった後は一瞬様子見をしてから受身を選択する 空対空は先出しJC、JDでなければ勝てないので無理しない つーか空中は前ジャンプガードで接近安定 662 :名無しさん:2009/12/02(水) 20 26 40 ID Vpp/C7.g0 BK中の単発CSは3111。吹っ飛び方とかはCTとあんまり変わってなかったかな?端じゃない限り余裕で拾えるね相変わらず。 660 CT時の対ニューと似たようなかんじかな。ウロボロスをどう掻い潜るかが鍵。 遠距離で適当に技ふるのは×、Dカウンタから起き攻めまで持っていかれる。 中距離からの低空ダッシュ特攻は×。構えBからFCされて3600超えてくる…コエー 近距離もそこそこ固めてくる。割り込める場所とかはあんまりよくわかんなかったけど直ガ昇竜は余裕。 ただ、jc可能部分が結構あるっぽい?ハザマ触ったことないからどこ警戒すればいいかわかんなかった。 空対空は基本的にJBに負ける。空対地も構えBとCと2Cで落とされる。タイミングずらせればCH結構させれた。 地対空もDでタイミングずらされる。がされるのわかってたらDID(CH)出来た。 相手の起き攻めは構えからの中下段(A,C)+暴れ潰し(B)と無敵コマ投げ、通常投げとCSテイガー並みに択がある。 今のところ警戒すべきは構えB C コマ投げ 投げ A。中段が着た時はCHしてなければ何も繋がらないから落ち着く。 相手にゲージがあるときは固めを注意しておかないと相討ち覚悟の蛇翼されてFC、4000超えコンボ+起き攻め+ゲージそこそこ。 逆に蛇翼を誘いだせればそこから2C(FC)のフルコン可能。楽しい読み合いだぜひゃっはー! 以上、今日やった強いハザマの感想。楽しいよ蛇野郎! 681 :名無しさん:2009/12/03(木) 10 17 35 ID zOLOSJYo0 ハザマ戦結構やってるので報告を やっぱり他の人も一緒だと思うけど警戒するのは 立ち回り上のサマーCH ウロボロスのフルHIT(派生からコンボいける状態) 相手のDからの派生~JBとJ2Cはこっちの5A,6Aで安定して落ちる 昇竜振るよりも、相手の派生を見てから5ACH 5Dor6Aからコンボいったほうがよさげ 対策レベルまでいくなら5ACHからの火力を考えるとか。 自分は適当にエリアルいって2400とかで妥協してましたけど。 相手のいったん上に上がってから接近するB派生は 派生みてから5Aが一回スカってもB派生なのを確認してもう一回5Aで 相手が派生移動中に214B(ハザマのコンボの〆に使う空中技) でこっちの5Aが何回か負けました。しかもCHするとこっちは浮きます。 これは多分相手の方が怖いしガードした後安定で5Bが入ったので(もっといい確定があるかも) 頭に入れておく程度でいんじゃないかと思います。 相手の5Bはガードで相手有利。ただその後のステップコマ投げなんかは展開が以外と遅い上に 多分5Bで止めたのを確認してからバクステで。 ヘルズなどでダウンをとった場合の攻め方ですが その場受身コマ投げなどしてくる人には直接ハーデスとか、その場受身を予想して6Dとかでいいと思います。 相手に50%ある場合はめくりJBでジャヨク(DDの蹴り)がスカって2CFCからお好きなコンボへ 相手が落ち着いて2Cふるなら2段ジャンプしてからでうまくいけばスカ硬直にJBが刺さる サマーは読み合い。めくりJBでもCH貰います。 空対空はあんまり状況なかったですけど向こうのJBが強いです。 ハザマのJBは足先には食らい判定がなくて、1HITしかしない2HIT判定の技らしいので 後ろ側にも判定があってたまにめくり気味で当たることがあるのも覚えておくと慌てないかも 相手の地上攻撃をガードしてる時は相手の2B 3Cは通常ガードでもIDで割れたような・・・ 3Cのあとの構え派生A中段なんかは一回IDで潰しておくと相手がいったん構えを溜めて様子見したり 構えないかもしれませんが、 構えないと3CHIT時コンボにいけず、構えている間は全部相手が被CH判定なので こっちが3C直ガ 相手構え様子見 強気にダッシュCCH 6Cとかよくありました。 相手も236Dの暴れ潰しがありますが、ハザマのリターンが無いので使う人はあんまりいないと思います。 3Cのあと何も相手がしなければ 669さんの言うように多分確定なので 3Cを直ガできるようになるとかなり楽になると思います。 相手の空中技の〆からの状況は 後ろ受身>相手その場5Dで受身狩り? 前受身>2B 5C~で受身狩り その場受身>一回ステップからちょうど良くハザマが起き攻めできる感じ あと使えるか微妙ですが、近距離遠距離問わずあいての鎖はこっちの早出し6Aで相殺、もしくは鎖が スカります。相殺時に入れ込みヘルズでCHとかとれるかもしれません とりあえず自分のハザマ戦はこんな感じです。参考になったら嬉しいです。 682 :名無しさん:2009/12/03(木) 11 57 08 ID QaQCcULg0 623Dで〆られたあとの受身は要注意 大体はハザマがD鎖を重ねて出しているから前後受身は狩られる 緊急受身を取るとそこからハザマがJAやJBを重ねるので 623Dくらった後は一瞬様子見をしてから受身を選択する 空対空は先出しJC、JDでなければ勝てないので無理しない つーか空中は前ジャンプガードで接近安定 ハザマは落とす手段が多い(JB、C、2C、構えB、623D、空投げ)けど そこに対空合わせられてガードしても、要するに接近すりゃいいわけだから まあCTのニュー戦っぽいね 698 :名無しさん:2009/12/03(木) 23 09 10 ID Ztn0rTFcO キャラ対の話になってきたか。 ハザマには5Cで牽制、離れてD使われたら、空ダJCDとかCS使っちゃってるな。 あとは空ダGHとか。 牽制5Bだとカウンタッ!が怖いのは俺だけかな? 追い詰めたら、リバサ警戒しつつ、ネチネチと潰す。 結構飛ぶと思ったから、確かに空投げが結構入ったな。 574 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 49 24 ID xesE16/c0 まわりに強いと感じたハザマが居ないんだけど 俺のハザマ戦を書くんで悪いところ訂正してくれると嬉しいけど 雑多な書き方になるから読み飛ばす人は飛ばしてくれ 開幕 低空GHで欲望、こちらの5B読み3Cを潰す 相手の空中直ガとバクステとガショウキャクに負ける(ダメ3000ゲージ30%とられる) そういえば3Cに対する牽制手段試したこと無いけど2CでFC取れたりしないかな 最初は5Bもふってたけど大体逃げるか様子見するかのハザマばかりであまり意味無いと思った GHか様子見してますw 遠距離 何もやることが無いけど割りと近づきやすい 端端の関係なら相手の1回のドライブ派生移動での奇襲でめくられることは無く 移動自体も奇襲になりえないほどよく見える上、ΛのようにGP削りも無いから 無理する必要が無くなったらこの距離で鎖直ガとミズチ警戒で何も起こらない ※B派生:6A間に合うけど基本もう一回鎖が来るんでHJで追いかけて空対空するほうが低リスク ※C派生:回り込まれた記憶が無い… ※D派生:鎖直ガから6Aが間に合う 中~遠距離 相手の鎖からの移動が一番機能して対処しづらい この距離でうろうろしてると鎖直ガしても単純な正解行動が無いから、可能なら鎖ガードしたくない 前Jでガード仕込んで距離詰めるけど6D鎖を空中直ガした後の派生接近がめんどくさい (一応ジャコウが空中通常ガード不可なんで出してくる人もいる、ガードしてフルコン可) 相手が有利な状況で接近を許すからおとなしくガードか昇竜しか無い 相手側の選択肢としては空中攻撃で引き摺り降ろしてガサイショウ、レッセンガ、いれっぱ読みでザンエイガ 若干遅らせたファジーで中下段は対応できるけどガサイショウは無理なんで読み合い 一応ガサイショウは安いけど… この距離の(多分)鎖C派生接近に対して2C対空が機能することがあるけど読みきらないとダメかも 空中FCヒット時の追撃が慣れなくて生かせてないorz 中距離 ハザマ側が鎖をまくのにリスクが大きくなるんで機会を逃さないつもりでやってる この辺から構え→様子見するようにもなるんでCSも考えてる(CSってもしかしてガショウキャクに負けたりするの?) 2Cやガショウキャク対空はどっちも強いからJCで無理しないで地上に降りてから5Bとかで触る方が安定してる ただし5Bは読まれるとガショウキャクや3Cで狩られるんでやりすぎ注意 ちょっと遠いけどガショウキャクすかしたら必ず反撃入れて自重させておきたい 近距離 触られてるなら遅らせ気味にファジー、密着じゃないとガサイショウは無いんであまり崩されない レッセンガみたいにガードしても有利取られる行動が強いから 構えを待って昇竜がなんだかんだで一番な気がするけど、距離見誤るとFCコンボ食らう ファジー読みザンエイガはガードすれば脱出可能 触ってるなら通常技暴れが少ないし、バクステ弱いからJ逃げしたがるんで6Dが結構使える J逃げしなくなったら大体ジャヨク狙い始めてるからガトリング入れ込まないで一回一回RCできるつもりで固める さっさと崩しに行くのも楽だけど中段だけ見て待ってることもあるからゲージ吐かせてしまうのが理想 まとめててなんかあんまり考えて戦って無いことに気付いたw 意識すべきこととかのアドバイスあれば是非よろしくです 575 :名無しさん:2010/01/02(土) 02 00 06 ID yjXPdJEQO 大事な部分だけどハザマに対して地対地5Cは負けない ハザマ戦は対策出来ればかなり楽だと思う 105 :名無しさん:2010/01/16(土) 23 59 06 ID 8AzflpD.0 小ネタ 最近良く使う6D>JD>JC>BE>D>DIDでコンボ締めたあと。 JB>CIDRCまで仕込んでおけば前受身のみにヒットし、その後HJD>HJD>DIDまでいける。 BEは相手が高すぎていけんかった。RC後GHとか入るならBEまでいけるかも。 ハザマ戦で蛇翼崩天刃ぶっぱされた場合、自分がニュートラル状態なら、 暗転時バクステ入力でIDよりリターンとれる。持続短いからすかせる。 100%時の蛇翼崩天刃はこれでわからせる。 401 :名無しさん:2010/01/24(日) 15 34 25 ID wPRO5xG2O 自分のハザマ対策 ウロボロスに対して 基本的に、バリガ張りつつ前J。5Dを空かせたら、そのままダッシュして触りに行く。6D振られたら、なるべく直ガ 空中D系統の場合も同様。直ガして接近してくるようなら、昇竜を見せておく。少しでも、相手のウロボロスにリスクを 前Jしたときにハザマが何も振らなかった場合は、ガショウキャクを含む各種対空に注意 この場合、バリガ張りつつ二段ジャンプで近寄るか、タイミングずらしてBE BEは6D、ガショウキャクに一方的に負けるので奇襲程度に また地上からバリガでブレーキをかけながらも近づいていく 地上でウロボロスを直ガした場合、相手が接近してくるようなら立ちAを振る 6Aは裏周り派生に潰されるので、完全に読めた場合のみ 低空GHは、奇襲程度にありだとは思う。 6Dが完全に読めたら、HFでカウンターを取りに行く 最後に、ハザマがウロボロスを途中で止めた場合は要注意。飛ばされて落とされます 接近出来した場合 いつも通りの立ち回りを 425 :名無しさん:2010/01/25(月) 01 00 58 ID 8fxzI25AO ハザマ視点から対策書いとくね´ω` 基本的には中距離維持で立ち回る 遠距離から中距離まで来るプロセスでダッシュとかはNG ジリジリとウロボロス直ガとかして近づくほうが厳しい 飛び込んで来たら5A、ここで連打してるとB派生4DとかD派生即JDとかでカウンター取られたりするから連打はしないほうが吉っす 5Ach5Dとかで分からせてやってくだせー 中距離で何かするフリをして何もしないってのがハザマ側からしたら1番キツいんで我慢が重要 どれだけウロボロスで逃げられても飛び込まないようにすると事故減りやす 近距離ハザマに対して攻められてる時に昇竜とかで無理矢理逃げるのは控えめに 派生中段もコマ投げもリターン皆無すぎるからこれを見せて暴れ、いれっぱとか昇竜誘うほうが効率いいんで ただし通常投げはヤバいから投げ抜けに意識配分を多めに取るほうがいいでつ 逆にハザマ固める時は当たり前技一つ一つ止めるといい、蛇翼暗転返しでブラカイで避けるとゲーム終わるんで 地対地 ラグナ5B・・・ステ3Cに負け、相当先出しすれば5Bでも勝てる ラグナ5C・・・地上牽制全部に大体勝てる ハザマは地対地で勝てないんで基本地上中距離いればいいっす 地対空 6A安定 空対地 JC先端で大体の対空潰せまっす、サマソは後退するのでスカる事多数 ただハザマはステップが低姿勢なんでステップで潜れば逆に5Aでも2Cでもなんでも勝てる 基本飛び込まないほうがいい、2Cとか補正ゆるゆるだから怖い 空対空 ハザマJBつえーしてるだけの場所 基本的には中距離ふらふらがホント1番キツいから、気にして我慢してみてくださいな ハザマの技を釣ってから触りに行く感覚で プレイヤー数多いとスレ荒れがちだけど頑張って´ω` 432 :名無しさん:2010/01/25(月) 02 50 33 ID H6XWqIpw0 実際、ハザマ使うとラグナの5B先端くらいの距離のやることの無さが異常なんだよなw サマーもラグナほど反確とりやすいキャラもいないからそうそう振れないし あとは対空で出したのにベリアルに相殺されて残り部分がヒットなんてこともあるw 433 :名無しさん:2010/01/25(月) 03 33 00 ID 8fxzI25AO 432 対策、解決に繋がらない事はここで話す事じゃないし、そーゆーのどうでもいいじゃないっすか´ω`スレに迷惑になっちまう あとラグナのその距離の地上牽制に対してはバックジャンプ後方空ダJ6DでD噛む位置まで行ってリスク負わせられますよ 逆にラグナ側はこれを気をつけてたまにジャンプして様子見したり どんな形であれ読み合いが発生する以上やることが無いなんて言うもんじゃないさ スレ汚し申し訳無い、以下普段の流れでお願いします 791 :名無しさん:2010/03/14(日) 08 08 34 ID BFCROm8.0 ハザマがきついですウロボロスだけで死にます。 ガンダッシュや飛び込み成功させた時くらいしか相手に触れない・・ 読み合いというよりも運ゲーで相手に申し訳なくなってくる。 派生でこっちに飛んでくるのは5Aカウンター 5D エリアルっていけるんだけど めくりJBの場合はおとなしくガードがいいのかな。迎撃全然出来ない。 792 :名無しさん:2010/03/14(日) 10 03 47 ID 6uskaZZAO ウロボロスには、中距離でバリガ張りつつ前ジャンプで様子見 この時、ウロボロスがスカったのを見てから空中ダッシュで触りにいく 相手が何も振らなかったり、構えてたらバリガ張りつつ二段ジャンプで接近 前ジャンプだけではなく、バリガブレーキをかけた地上ダッシュからも様子見を 基本は、各種様子見からウロボロスをすかして触りにいく ウロボロス直ガ後の選択肢は、A、ジャンプくらいかと 昇竜はリスクが高杉 めくりJBはタイミングを合わせれば落ちるはず 793 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 20 48 ID 5iqzWvoUO めくりに反応できないってことなら、4Aってやれば正面は5Aでて落とせるし、めくりは6Aでて落とせるよ 794 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 27 01 ID WyKiQfZAO めくりは6Aで落とせるよ 派生後は昇龍も一回は見せとかないとやりたい放題やられるだけだから、見せるだけのつもりでぱなすのも有り 大人しくなって派生後にガードで様子見して来る様なら着地を狙いって投げたり、露骨に6B出したり強気な選択肢が通って来るよ 795 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 55 10 ID 4/WOYfqU0 793 4Aか。なるほど。その発想はなかった。ありがとう。 797 :名無しさん:2010/03/14(日) 16 12 52 ID R9pNcZks0 792 793 794 なるほどなるほど参考になる。受けたアドバイス試してくるよ。 その辺のハザマならゴリ押しで全然いけるんだけど ポイント抑えてしっかり技振ってくる相手だと勝ったり負けたりで。 4Aも盲点だったなーそう入力するようにクセつけておこう。 IDはゲージある時でないと撃たないんだけどノーゲージ時でも 見せておいてプレッシャー与えるの良さそうね。 799 :名無しさん:2010/03/14(日) 19 19 50 ID 95ebdMqQ0 あとはラグナの中距離(ぎりぎり鎖が噛まない距離)からのガンダッシュをとめる手段が3Cしかないっぽいから、そこをどう活かすかかね 俺もハザマ戦まだ全然分かんないからなんともいえないけど・・・ 800 :名無しさん:2010/03/14(日) 19 33 01 ID dpQZWe1U0 これは一発ネタだが、HFもありっちゃあり。 特に斜め上にウロボロス飛ばしてくるハザマには結構カウンターして美味しい。 狙う場所は相手の着地後すぐと地上でウロウロしてる時。 一回見せると直ガやらジャンプで対応されて痛い反撃もらうので本当に一発ネタ。 801 :名無しさん:2010/03/14(日) 20 42 48 ID pNum330Y0 ハザマ3Cには直ガからダッシュCIDが確定なので必ず見せとく あと、JCエリアルの後ヒレントツ使わず着地2Dやガショウキャクしてくる人もいるから受身に注意 サマソは直ガすれば確反いれられるっぽ ぶっぱハーデスも技特性上有効だからたまにやってみるのもいい 基本っちゃ基本だが豆知識程度に 最近ハザマがどんどんラグナに肉迫しててやってて楽しいわー 230 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 07 29 ID f6vbWbDMO ハザマ戦ってやっぱりウロボロス直ガ安定しないとキツい? 231 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 23 50 ID uDN/dzkI0 そうでもない でも 3C直ガ ウロボロスにカーネージ合わせる 甘えた派生の移動は6A 5A IDで落とす くらいは意識すべきじゃね あとバッタしてっとハザマがやりたい放題なイメージ 232 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 00 49 ID mFRC6wO20 攻めなきゃならない時は相手の地上5D、J4D読みでダッシュジャンプすることはあるけど それ以外は跳ぶ必要が無さそう 端端くらいでジャンプしてドライブ派生移動見えたらBEぶっぱもたまに機能する ドライブ派生移動についてはめくりだったりJB早出しだったり当て投げだったりと ハザマの遠距離からの攻めの基点になってるから 俺は絶対落とす!というよりはバクステやダッシュで潜ったりで割りと拒否してるな しつこいようだったらIDや6Aで落とすけど5A対空は正直あまりやりたくない 各種移動後の着地に迫った方がリスク低いと思ってる 体力負けしてても時間が余程時間が無い状況じゃなければ拒否してから触りにいく 移動も回数制限あるから焦れたら負けと思う 233 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 29 29 ID 744SHPfk0 ハザマの鎖派生は無理に地上で構えずに鎖の上に位置取るのもいいと思うよ 甘えたCかD派生なら適当にJA擦るだけでも落とせる IDで落とす場合はD派生 即JA等でスカされるからゲージがあっても注意 あと3C直ガ後は5BよりもIDを撃つのがベター ガショウキャクも潰せる B派生になにかリスク負わせたいんだがどうしようかな 着地取りに専念すべきかしら 238 :名無しさん:2010/04/02(金) 14 26 43 ID znyp37iMO 233 ちなみにD派生?とかに複合昇竜うつとやっぱり反対側に飛んでいくんでしょうか 239 :名無しさん:2010/04/02(金) 18 08 17 ID awITCXzIO ウロボロスにカーネージって暗転見てから派生でかわされる距離ある? 244 :名無しさん:2010/04/03(土) 08 42 10 ID dFXJ72/gO そうです ウロボロスに合わせたカーネイジが避けられたってのは、一度もないな 662 :名無しさん:2010/04/26(月) 13 24 16 ID v1Elvkag0 皆さん、Dで飛び回るハザマはどう対処していますか? バリガ仕込みながらじわじわと近付いてなんとか触りに行ってますが 逃げられますし、Dをガードして接近するのを確認して6Aを振っていますが 相殺もしくは裏回られて苦戦しています。 IDは外したときが怖いですし・・・ 663 :名無しさん:2010/04/26(月) 14 47 22 ID TH72hUCQO 662 じわじわ触りに行くのはいい 逃げられる、で諦めるな! 逃げられないようにする、逃げられてももう一度追いかける じわじわやればこっちは崩れる要素ないんだから逃げハザマはそれでいい 664 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 02 24 ID XnJGNhWg0 裏まわりでID空かされるのが怖い時は裏まわりJBを直ガしてIDとか、最低でもガードさせられるから 安易に固めにくるようなら強気に振っとくと大人しくなるかも 665 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 47 00 ID LoPI7/mMO 逃げハザマさんは基本は待つ ウロボ届かない位置で待つ 移動見てから6Aなりなんなりで落として捕まえたらやりきる あとはハザマさんのJD系読めたらJDなりJCなりで突っ込んであげるとカウンタッしておいしい 6Dなりで落とされたら逆に涙目だけど あとはハザマさんがバーストしたら5Dで捕まえにくるパターンが割と多い気がするから CS仕込んどいて損はない、見えたらシザァーでおいしい 666 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 47 50 ID GTqLIbH6O 6Aもいいけど5A 5Dもいいよ 669 :名無しさん:2010/04/26(月) 20 46 56 ID g/pMaDkUO 前にも書いたが4Aで前も裏も潰せる 670 :名無しさん:2010/04/26(月) 20 51 06 ID VE5JiLhI0 4A対空が5DD移動からの早出しJBに負けたんだけど これは出すのが遅れたってことなのかね 一応補足だけど5Dはちゃんと直ガした
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ハザマ - Hazama プロフィール 攻略はこちら 公式プロフィール 名前:ハザマ 性別:男性 血液型:O(Rh+) 誕生日:不明 格闘スタイル:劈掛拳を基とした独自のスタイル 出身地:不明(日本名を名乗っていることから日本と推測される) 身長:184cm 体重:72kg その他:特技は無い(得意不得意という概念が無い)。 読書を趣味とする(蔵書量が図書館規模の書斎を所有)。 補足 CV.内海 同仁(うつみ どうじん) 星座:不明
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【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ハザマ基本ステータス】 HP 11000 ドライブ:ウロボロス ガードプライマー 4個 ガードプライマー減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼崩天刃 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼崩天刃 中段 6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技 牙砕衝 【ハザマ戦基本方針】 近づかれたら終わりなのでとにかくDを撒く 相手の鎖移動回数にも気をつけておく 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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斡旋所幹部。 派遣員の一人。 人形遣い。 ___,.ィニミ r,ィア'ニ /_/ニ/ / }ぅニ /_/ 、 >  ̄ニニ=- 、 / _} /ニ /ニ/ ∨|ニニニニ= 、ニ≧=- 、_ } _l_}、ニ /ニ/ ,.\ | |ニニニニニ\ニニニニ=、 rイニニミ\{ニ{ | {I ヽ} |ニニニニニニムニニニニ\ |ニニニニ} |ニ从{_` ,}' !ニニニニニニニ}ニニニニニ 、 マニニニニ乂_/ `¨ヽ、.イニニニニニニ/ニニニニニニ`ヽ、 ______ マ)ニニニニ} _,.. <ニニニニニニ>´ニニニニニニニニニミ、____,.- ´ 三三三三三三三7. マニニニ/ニニニニ二二ニ>´ ̄ ̄_`<_ニニニニニニニニニ/三三三三三三三三三/ マニニ{二、ニニ/ニ、ニニニニ≧==、 >=--、_ニニニ/三三三三三三三三三ニ{ マニ/⌒ヽ\ /ニニニニニ\_ニニニ≧=-、_====、 < ̄三三三三三三三三三三ニ| ∨ . . . }/} |{ニニニニニ ̄ニニ>-、ニニニニニ>、 \}三三三三三三三三三三三三、 / . . ,.イ{∨/_|ニニニニニニニニニニニ 、ニニニニニ Ⅵ三三三三三三三三三三三三 \ { 、 {-、j `¨ \ニニニニニニニニニニニ\ニニニニニム三三三三三三三三三三三三三 ヽ ∧ '.∨,' ` <ニニニニニニニニニニ \ニニニニl}三三三三三三三三三三三三三三} { | ト、ア ` <ニニニニニニニニニ\ニニニ/三三三三三三三三三三三三三三j Ⅵ、 } >=-、ニニニニニニ/}ニ /三三三三三三三三三三三三三 / 乂 /ニニニ∨ニニニ_/ . イ|¨´\三三三三三三三三三三三三 / ,..ィ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マ三三三三三三三/ / ニ| .. ∨三三三三三 / / ニニl| '.`ヽ、三三三/ { ニニニ | \  ̄ `∨┌─────────────────────────────────────────│ハザマ└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【人形】【一途】【ロマン】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【】≪≫【】 本文■──■│補正│■──■【+】≪≫【】 本文■──■│装備│■──■腕1=≪≫【】腕2=≪≫【】体=≪≫【】装飾品1=≪≫【】装飾品2=≪≫【】 能力についての追及 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] [考察] [備考] 重力に喧嘩を売った毛根のため、室内でも食事中でも帽子を脱がない男。 自らの人形であるハクメンをとても大事にしている。ハクメンがなくなったら後追い自殺するレベル。 気絶するぐらいネコが苦手。 戦闘面においては、派遣員の中では直接戦闘が巧いらしい。
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【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、そこから一気に距離詰め。 わざと低ダして牙昇脚釣りバレットもたまに振ったり。 こっちにゲージがある時にハザマは牽制振ってこなくなるので、歩きなり低ダなりで接近戦に持ち込もう。 低ダから攻めた時はJ4DかJD、ジャンプからかぶせるときはJDで潰せる。 低ダ見られてから牙昇脚をしてくるようなら 低ダ J4D で潰せる。 基本的に牙昇脚は読んでガードしても全くハザマに不利付かないから有効。 完全に行動が読まれたら反確だが決して悪くない行動。 【中距離】 要注意技:5D 中距離で迂闊な5Dがきたらこちらも5Dor4Dor3Cor前方ジャンプJCでわからせる。 相手のJD牽制はジャンプ見て落とせる距離ならhjAか空投げで対処。 ハザマ本体はノエル同様空中攻撃は下に判定弱い(J2C以外)からもし本体がつっこんできたら5A6A6C5Dで対処。 D派生からJA JA で来た時はこちらの対空を発生前に潰されるからガード。 【近距離】 要注意技:5B、3C、蛇翼 近距離戦では2Dが頼りになる感じ、距離近いとハザマの5Bにこっちのほとんどの技が潰されます さらにハザマに50%あったら常に蛇翼警戒。もしCRガードされたら読んでアサルトスルーも必要。 ただしアサルトは使用率が多いと読まれるので注意が必要。 蛇翼は相討ちでもフルコン確定。ノエルのバクステに刺さります。 【空対空】 要注意技:JB、JD ハザマ側は基本的に置きJBを使ってくる 距離があるとJDを使ってくるがゲージがあればバレットが刺さるので有効。 【地対空】 要注意技:JB、J2D、J4D まずハザマのJBに対しては6Aが有効だが真上からだとJ2Dを使ってくるので注意。 【空対地】 要注意技:5C、2C、牙昇脚 基本ハザマは待ちが多いが地上のハザマに空中から攻めると牙昇脚と5Cと2Cがくる。 牙昇脚はスカせればリターンでかいがFC対応技だから事故るとごっそり減ります 2Cは相討ちしても拾えるし牙昇脚と違って空振りとガードされてもリスク少ないから注意。 何気にハザマの5Aも強い、ガードすると降ろされてコマ投げとかもくる。JC振ってると勝てる。 前作νみたいに空中はバリア張りつつ接近。地上の牽制よんでジャンプで接近が一番。 【状況別】 【起き攻め】 要注意技:蛇翼 ハザマにゲージがあるときの蛇翼に気を付けつつ6Bや投げなどで攻めて行こう。 逆にゲージがないときは強気に攻めて行ってもいい。 【被起き攻め】 要注意技: ハザマの2A・5B重ねに注意。リバサフェンリルで対応できる。 投げ技の牙砕衝選択肢に入るので2Dなどを使っていこう 【端背負い】 要注意技:2A、裂閃牙、牙砕衝、蛇翼 端背負いで相手のエリアル後端から逃げたくて前転受け身取ると蛇翼食らってひどいことになります。 起き上がりは緊急回避が無難だがその後固めから裂閃牙or牙砕衝などの崩しが待っている。 裂閃牙は5Aor2Aで割り込めるがハザマの5Cによる暴れ潰しに注意 牙砕衝は読みで上入れっぱか2D割り込み出来るとこで反撃がやっぱ無難。 緊急回避後にリバサフェンリルもありだが読みでジャンプで避けられてフルコンもらうことも あるので多用できない。 ---- 【割り込みポイント】 直ガ 2D が有効 ハザマはガトリングに下段がよく入ってくるのでこれが入りやすい。 ただし、相手も慣れてくると2D読みの5Cなど振ってくるので要注意。 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 被固め状態は3C直ガして読みあいに持っていくといい。 3C 裂閃牙は鉄板だけど見てから5Dで対処(2Dだと相討ち)。 ノエル5Dは見てから牙昇脚でリターンとられるが、それで3C 溜めの部分が長くなると 3C直ガ即3Cでハイダー持っていける。
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ハザマ(CV:中村 悠一) 身長 : 183cm 体重 : 61kg 血液型 : AB 出身地 : 不明 誕生日 : 4月29日 趣味 : シルバーアクセサリー集め 好きなもの : ゆで卵 嫌いなもの : ネコ 性格- 常に柔和な表情と飄々として捉えどころのない性格。 物腰は低いが饒舌であり、普段からジョークを絶やさない。 面倒事は避けたがる気質だが、任務を優先する主義。 バックストーリー- 世界虚空情報統制機構所属の諜報員。 とある目的のために再度カグツチへ舞い戻った。 穏やかな表情に“真の姿”を隠し、暗躍する。 キャラクター概要 体力11000 コンティニアム=シフトで追加された新プレイアブルキャラクター。 ジンに続く主人公の第二のライバルキャラといった所で、色合いから見ても赤・青・緑と三原色な対比がされている。 性格・設定はド悪役で、アーケードモードではラスボスとして登場。 ほぼ全キャラのエンディングで「テンプレ」と呼ばれるBBの設定の講釈を長々と垂れる役割を獲得した。 その性能はというと、全体的に運動性能が悪く、動きがすっとろい。ダッシュもごく短距離をステップ移動するのみ。 通常技は「発生が早く、素早く繋がる」が、「リーチ・判定強度に乏しい」という性質を持ち、牽制技はほとんど無い。 本体のみでは近づきたいのにまるで近づけない微妙な性能。 が、ハザマの特徴はドライブ技「ウロボロス」に代表される必殺技にあり、これらの問題点を一気に解消する。 Dボタンでチェーンを投擲する。このチェーンは飛び道具判定、リーチはなんと画面2/3まで到達する。 さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン投擲後の挙動が大きく変わり、 チェーン到達位置に向かって物凄いスピードで移動する。その軽さにはプレーヤーもヒャッハーと叫びたくなるほど。 勿論、敵へのヒットの有無関わらず派生でき、ヒットできればチェーンヒット時に発生する食らいモーション中に移動してコンボに行ける。 これにより、チェーンによる遠~中距離からの「差し込み・奇襲・釣り」という圧力がこのキャラクターの強み。 さながらストリートファイターのダルシム的な立ち回りも選択肢の一つとしてアリなのが利点である。 慣れさえすれば、画面上を軽々と飛び回って相手を翻弄する、自由度の高い楽しいキャラクターに化ける。 こうして書くとトリッキーな印象を受けるが、触ってみると意外に扱いやすく、使用率はラグナやジンに次いで高め。 若干極端なものの技は牽制・対空・飛び込みなど幅広く揃っている。 必殺技もひねくれた波動昇龍(とても飛ばせて落とせはしないが)に加え、構えからの中下段、崩しに使える無敵付きコマンド投げなど崩しも豊富。 連続技は適当に3Cまで繋げ、残影牙で拾って各種追撃という基本連続技でも十分闘える。 各種ドライブは奇策のような扱い方をせずとも、遠距離からの牽制やコンボに組み込むだけでも強力。 ゲージが溜まっていれば強力な切り返し技である蛇翼崩天刃が使える。 弱点はコンボ補正が強く、単発威力も低い点からコンボダメージが低い反面、エリアルはゲージ回収力に優れる。 ゲージを溜めてからの「蛇翼崩天刃」等、減算補正の低い技による大威力コンボを回収したゲージを利用して決めてゆくことになる。 また立ち回りはドライブ頼みの逃げ腰にならざるを得ないため、リードを取られるとかなり厳しい。 チェーンの扱いも最初は戸惑うこと請け合いなので、順に覚えてゆきたいところ。 触って楽しい、極めて楽しい、間口の広いキャラに仕上がっている。 キャラカラー コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- ・ 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD ミストファイナー構えキャンセル 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B ジョニーの6Kみたいなハイキック。発生が非常に早く、ヒットするとスレイヤーのビッグバンアッパーばりに真上に超吹き飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥落 1632143D テーレッテー 技性能 通常技 A:小パン 補正約% B: C: 2A: 補正約% 2B: 2C: JA: 補正約% JB: JC: 投げ:前に飛ばす 後ろ投げ: 空中投げ: 特殊技 6A:? 補正・ 6B: 6C: 前ステップ: バックステップ: ドライブ技 D: 連続技ルート 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート ??? 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 防御 キャラ別対策 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 地上コンボ ■要ゲージ■ エリアル ■要ゲージ■ エリアルパーツ 投げコンボ アストラルコンボ name comment すべてのコメントを見る 基礎投下。 5B 3C 214DC 5B 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B 5B 3C 214DC 2C jc JCx5 着地 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B だったかな。うろ覚え済ません -- (χ-22) てか誰かコンボ書いてくれよ -- (名無しさん) せんこんめいらく どうよきもちいいだろうッ おちな…めいふのそこに…… -- (名無しさん) ASTはレイジングストームだね。 コマンドも技も。 -- (photon man) ↑ したらばいっておいでよ -- (名無しさん) 一番威力の高いコンボ知りませんか? -- (豆死馬) アストラルは「千魂冥烙」が正しいらしい -- (よっちゃん) アストラルヒートは1632143Dで間違いないです。 -- (名無しさん) アストラルヒートて1632143Dだたとおもうんだけど・・・・ -- (名無しさん) アストラルヒートは2回転Dじゃなくて63214×2Dだったような・・・ -- (名無しさん)
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ニニニニニ,/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ /、ニニニニニニニニニニニ/ /ニニニニニニニニニニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . }/ /ニニニニニニニニニニニ/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / /ニニニニニニニニニニニニ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,.. ' ,.ィ≦ニニニニニニニニニニ/\ニ' ̄ ̄ `ヽ、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ニ≧、 ,...ィ≦ニニニニニニニニニニニ/ ´ `ヽ、 . . . . . . . . . . . . . . . . . ,. 'ニニニニニ≧=-----------=≦ニニニニニニニニニニニニニ/ ' \ . . . . . . . . . . /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/.' ヽ . . . . .,.ィニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ィ } .'/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>. ´ / /` <_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ> ´ / / . .T ー 、___ニニニニニニニニニニニニニ> ´ } / / ∧ | \ 弋 i ォ<__________,.ィ /´ , ' / / / ∨ . ` ̄ ¨ `ヽ` \ l ./ / / / / / /ニ\∨ 、 . } | ./} / / / イ ./ 、 /ニニニム \ ', |/| / / /イ //イニニ > 、 ∧ニニニニヽ \ 、 / / / | ///ニニニニニニニ> 、 , ヽニニニ| \ } \ \ / ´ | / イニヽニニニニニニニニ> 、` 、_ { }ニニニ! { 、` ー-` ` , _ ,. 'ニニニマニニニニニニニニニ  ̄ ̄ ´ /ニニニ{ ∧ \ __ 、 ,. ' ,. '´ /ニニニニマニニニニニニニニニ /ニニニ | ∧ 、 \ _/ __/ イ /ニニニニニ,ニニニニニニニニニ イニニニニ! ∧ \ ` 、__ _,.ィ/ , ' {ニニニニニ }ニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニl| \ 、 ` 、  ̄ ̄ / / |ニニニニニ |ニニニニニニニニニニニニニニニ,'ニニニニニ} \ \ ` こ´_,.. ,. ' l|ニニニニニ |ニニニニニニニニニ【ハザマ】 右投右打━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 学年: 2(アリスが2年生の時) 守備位置: ピッチャー (外野)ミート: D パワー: D 走力: B 肩力: B 守備: C 捕球: C球速:143km コントロール:A+ スタミナ:C+ 変化球:スライダー:A フォーク:B チェンジアップ:C スローカーブ:D────────────────────────────────────────|【Profile】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +2年夏・初期データ ミート:D パワー:D 走力:B 肩力:B 守備:C 捕球:C 球速:143km コントロール:A+ スタミナ:C+ 変化球:スライダー:A フォーク:B (6) チェンジアップ:C (5) スローカーブ:D (4) 備考:センバツ準優勝校のエース。バント成功率:70%。クイック+10%得意。